日经:用户界面??经验催生新思路(2)
地图 | 热门标签 | RSS
本栏目:【工业设计观念】
内容为:通过启示来辅助学习 由设备来影响用户,负责将系统印象传达给用户的就是启示(Affordance)。启示是认知心理学家詹姆斯 J.吉伯逊(James J. Gibson)在上个世纪60年代后半期提出的理论。吉伯逊在启示理论中指出:人类之
美术园首页

日经:用户界面??经验催生新思路(2)

本站:(美术园)美术网 时间:2011-03-10 16:27 |挑错|美术论坛

通过启示来辅助学习

 

由设备来影响用户,负责将系统印象传达给用户的就是“启示”(Affordance)。启示是认知心理学家詹姆斯 J.吉伯逊(James J. Gibson)在上个世纪60年代后半期提出的理论。吉伯逊在启示理论中指出:“人类之所以采取某种行动,是因为环境中存在让他如此行动的信息。”

 

将产品与用户替换进去,可以将环境看作是产品本身。根据启示理论,用户之所以会出现错误的操作,要么是实在找不出正确的操作方法,要么是无法进行正确操作,造成这一结果的原因就是产品所包含的信息。

 

诺曼认为这同样也适用于设计。例如门的把手,是作为球形把手来拧的呢?还是需要往下扳的呢?对于门的打开方式,是往里面推的呢?还是往外拉的呢?如果不能通过门把手的形状显示出来的话,就会有人站在门前手足无措。此时如果把手的设计能提供适当启示的话,无论谁只要看上一眼,马上就会明白该如何进行操作。在这种情况下,肯定不会再想自己的操作是否正确这样的问题了。

 

这种启示在个人电脑及外设中也同样能看到,如软盘驱动器(照片1)。第一次见到软盘弹出按钮的人肯定会思考应当怎样操作、操作后会出现什么结果。但也不排除会有人考虑到其他方面。但只要看到一插入软盘按钮就弹起来,自然就会联想到取出软盘时是不是按一下这个按钮就行了呢。

 

image

照片1:“启示”(Affordance)实例

[上一篇:从工业设计角度提出深圳成为“设计之都”的十大标准

!▲▲本文被收藏: 次▲|已有0条评论|我来说两句 |挑错|返回顶部

本文日经:用户界面??经验催生新思路(2)的标签:
[下一篇:鼠标设计的人体工学研究

美术网 | 美术高考网 | 美术图库 | 画室大全 | 联系我们| 网站地图| TAG标签| rss订阅 |百度map | 投稿 admin#meishuyuan.com QQ:28792267
美术园美术网是为美术爱好者了解学习美术知识所创建的一个美术学习交流网站,含有美术新闻最新画展美术博客美术学习美术论坛、等特色内容。

美术园:美术爱好者交流社区!MeiShuYuan.com