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锐核游戏角色定向班培训,无极黑次世代游戏培训,游戏美术培训,游

本站:(美术园)美术网 时间:2012-01-16 11:21 |挑错|美术论坛
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至今为止美资无极黑公司60%以上的员工来自GAME798!美资锐核30%员工来自GAME798!更有其他同学分别就业EA、UBI、EPIC、迪斯尼、维塔士、完美时空、久游网、水晶石、金山软件、蓝港在线、腾讯、巨人、昱泉、乐港等企业,具体情况请查阅“GAME798教育中心—学员作品展示区”就业大企业比率达到80%以上。就业率达到95%以上。

Red Hot Cg官网:

GAME798|锐核-次世代游戏美术实训班(4+1个月)

本课程优势:美资锐核实训班突破以往的院企合作模式,采用4+1的学习方式让学员不单在就业前学到应有的制作知识,并且获得宝贵的工作经验,4个月的GAME798教育中心学习+1个月的企业学习,学习完通过考核者直接进入企业工作,无需再做测试,未通过者会得到企业开具的工作经验证明,GAME798将推荐给其他合作伙伴。本班人数有限,机会难得,需要的同学请尽快报名。

次世代游戏角色班招生对象:

热爱游戏,愿意首选锐核作为毕业后的工作单位。需要报读班级的学员身心健康,对目前游戏行业有一定认知并具有良好绘画功底,同时对游戏制作相关软件要具有一定的了解。具有一定的美术基础和美术素质,具有良好的素描、色彩绘画能力。能承受较高的学习压力。需要通过提交个人作品给班级导师审核。

入学需提供:

有素描、肖像,人体绘画,雕塑(作品电子图片)等传统美术作品。有三维制作类作品者可以提交作品截图(电子文档)。GAME798的老师会给您提出中肯的学习建议,能力未达到者可选择先就读美术基础班,以免影响整体的学习进度。

没有作品或作品不够完善的同学请制作如下考题

作品及考试作业提交信箱:PX@GAME798.COM 邮件请注明自己的姓名

锐核提供的奖学金:

在学习过程中课程平均分达到85分以上者均可申请由美国锐核提供的奖学金,额度由美国锐核视申请者学习态度及能力决定。

锐核提供专家师资:

锐核将定期指派公司资深人员来校讲解公司内部开发方法及技巧,让学员在学习过程中掌握更多专业知识。

课程时间安排:

上午9:00-11:30(上课) 下午13:30-17:30 (上课) 晚上19:00-21:00(自习)

每周双休

图 示

时 间

 

课程内容

 

第一周

1、Maya软件基础学习。2、游戏制作基础知识学习。3、游戏制作技巧介绍。

第二、三周

1、机械高模制作的方法。2、对于直线型和硬边型机械使用直接倒角方法制作。3、软硬边结合的机械运用布线圆滑物体制作。

第四至六周

1、机械低模拓扑。2、拓扑机械低模要时怎么样才能有效合理的分配面。3、机械UV分展方法及技巧。4、在UV编辑器中合理的利用空间摆放好UV。5、如何烘培法线和AO贴图。6、贴图制作:a、机械固有色贴图的制作。b、机械高光贴图的制作。

 

第七、八周

1、人体结构讲解。2、游戏中人体布线制作方法及规范。3、Zbrush软件使用基础。4、各种不同质感属性物品在Zbrush中的雕刻技巧。5、按人体结构雕刻一个完整人物。

第九至十周

1、游戏中角色的制作。2、男、女性身体比例关系,3、角色高模制作。4、Maya与Zbrush的结合使用。5、人物布线规则。

第十一至十四周

1、导出ZB雕刻高模,用减面工具进行减面。2、在MAYA或MAX里重建拓扑,拆分好UV。3、在MAYA里烘培出法线和AO贴图。4、也可在ZB雕刻之前把UV分配好,雕刻好高模后直接烘培出法线和AO贴图。5、完成贴图,制作出完整角色成品。

第十四至十六周

1、游戏中人物骨骼绑定。2、如何为作品打光。3、如何渲染作品。4、修饰完成角色作品。5、制作作品效果图。完善学习过程中遗漏的知识点。

第十七至二十周

进入合作企业学习工作经验,按照企业规范制作文件,学习完毕直接进入美资锐核工作,或由GAME798推荐到其他相关公司工作。

课程费用:

1、学费12000元(预定席位需先缴纳500定金)
2、如需住在学院合作的宿舍,需一次性缴纳全部住宿费用。(不在学校宿舍居住不收此项费用)
3、每位学员另需缴纳500元押金--此500元押金会在学员毕业后退回
4、饮食费用自理(学院食堂7元一餐)
5、住宿单人间650元/月、双人间450元/月、四或六人间350元/月
6、自带手绘板(或来校后一起团购)
7、具体细节请联系招生专员(QQ:800017297)

——点击此处查看以上问题详情——

开学一周内如需办理退学,请向GAME798教育中心提供书面退学申请。经主办方核定,在 5 个工作日内办理退费手续。退还比例为除定金外全部学费的 95% 。

教学目标:

教会学生在学期内的培训课程中如何根据原画独立的完成次世代游戏角色的制作(包括高模,拓扑低模和制作贴图的整个次世代流程)、用三维模型和贴图再现原画。有针对性的把学生培养成为国内次世代游戏专业的美术精英!

教学重点:

1、根据每个学生不同的特点因材施教,基础美术和软件基础同时进行,第一让学生在学习软件的过程中不会感到枯燥无味,其次同时也提高学生自身的美术基础和审美能力。2、从低到高,从简到难循序渐进的把学生带入到次世代制作流程当中。3教会学生如何去理解原画以及在制作高模快速建模的各种技巧。4、让学生掌握游戏公司次世代制作过程中常用的几种制作流程和制作规范。5、老师对学生作业严格要求,要引导学生正确的且快速的理解游戏制作技术,让学生少走弯路。

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