从落幅开始,外轮廓与内轮廓同时推进。这一阶段的主要任务是画准头部的基本形,基本结构,确定基本的体面转折关系。
①、动态、比例基本形
抓住对象的动态、比例关系,用大直线轻轻切出对象的基本形及头、颈、胸的相互关系。
通过影响头形特征的基本骨点,即顶丘、顶侧丘、颧丘、下颌骨隅和下颏底,把握头形的基本特征和比例关系。
以头部的动向线,进一步校正并确定形象的动态。
头部的动向线是确定头部动态和五官位置的依据,它是由脑后的枕骨、颅顶丘通过额骨中央至眉间、鼻梁,人中到下颏的连线和双眼的水平连线构成的,又称“大结构线”。正面观时,垂直的中心线和水平的双眼连线相交呈“十”字形。当头部有动态变化时,结构线即产生相应的透视变化(图138)。

图(138) 人物头像写生步骤二、轮廓(动态、比例、基本型)
②、基本结构、五官位置
确定额丘、颧丘、颏丘及颞线,下颌骨隅的位置,将骨点用线连接起来,即可确定出头部正面,两侧面,顶面的基本体面。任何时候都不能混淆这种基本体面的大关系。
确定眉弓,鼻底的位置,运用“三庭五眼”的基本比例为参考,如五官之间的开合,聚散关系,五官与头部动势的透视关系等。
在这一阶段中,一是注意内外联系,反复比较找准骨点;二是用“以点(骨点)带线(结构线)以线切形(基本体面)”的方法,从体积、结构的概念初步认识对象;三是以动态线的中线为轴,左右对称地对骨点、五官进行联系比较和调整。在此基础上,可用轻松、稍有变化的线条完成基本轮廊的造型(图139)。

图(139) 人物头像写生步骤三、轮廓(基本结构、五官位置)