玩家创意设计新家族战“三足鼎立”模式
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玩家创意设计新家族战“三足鼎立”模式

本站:(美术园)美术网 时间:2012-02-11 15:00 |挑错|美术论坛

 

  本文来源于征途兔之窝--征途2玩家大本营论坛,作者丶宇智波止水丶 ,转载请注明来源和作者,并于文首保留此行。

  写在前面:

  就目前而言,征途2的各种对战模式挺丰富的。个人战有:乱舞,英雄岛等。组队的有:组队战,组队乱舞,华山论剑小规模的:家族战大规模的:国战。

  其中大部NBA推介分模式,都有其特色,也都能让人打得激情四射,淋漓尽致。但是,我唯独不太喜欢的就是家族战的模式。具体怎么不喜欢,我就不说了,可能是我个人原因吧,就是找不到感觉。因此,争对家族类型的战斗模式,我简单设计了一个新概念的对战模式。

  首先,阐述下我这款模式的设计理念。

  目前的组队战是1V1形式的。而我比较喜欢的是1V1V1。为什么呢?现如今,什么东西都跟3扯上关系。第三者啊,小三啊。总之,两个人在一起,搞不出名堂,但是第三个人再插那么一脚,事情就会变得篮球分析有趣。平时出去玩,2个人去玩的话,一会儿就无聊了,如果再加一个,就会更有意思,但是人多了又不行,3人正好。这也是一个很难解释的现象。游戏也是如此,3个家族凑一块打,会发生很多趣事。

  上面扯远了。

  通过各项设置,让落后的2个家族,联合对付领先的家族,避免了被某些特别强的家族压制。

  然后领先的掉下来,第二名的上去,就这样交替,大家的比分相差都不会很大,因此悬念也是很大的,不到最后一刻,谁都不知道谁能赢。

  总之,这模式极具策略性铸成三足鼎立之势。三方互相牵制,这样打起来才会更有看头。让家族战不再是RMB的天下,让非RMB玩家照样笑傲战场。

 

1.jpg

 

  游戏玩法:

  战前,族长 分配“将军”“军师”二职。“将军”能使用“集结号”类似家族令。“军师”可以从基地塔派出特种兵,走哪条线路,都由军师决定

  进入战场后,3分钟准备时间,时间结束后,各塔开始出小兵(基地不出小兵,只出特种兵,由军事控制出兵时机)。

  占塔的规则:假设这塔是别人的,你就必须先把塔打没血,塔变成中立的了,就可以占领(占领可被打断) 塔如果是对方的,你打的时候,塔也会打人的,而且很疼,为了竞彩篮球公平起见,塔打人,人打塔,都是固定伤害。

  塔的攻击是有优先性的,如果你把兵线推到了对方塔下,塔会优先打小兵,因此,想要占塔,兵线很重要。

  积分规则:

  三方初始积分各1000 简单说,这分数就像是硬币得或者失硬币总数总共就只有3000.

  杀1人得2分(杀第一名家族得3分,杀最后一名家族得1分),死1次掉2分(同理掉3分,掉1分)。

  占领普通塔得100分(占领第一名家族的塔得150分,占最后一名家族的塔得50分),占领中立塔得200分(占领第一名家族的中立塔得400分,占领最后一名家族的中立塔得100分) 丢失了就扣相同分数。

  人物的属性,己方塔的属性,小兵的属性等,跟积分成反比。 以1000为单位1。 比如某人攻击10W,家族积分500 那么效果就是 10W/0.5=20W。

  总之积分越高,属性越低,积分越低,属性越高。

  士气值规则:

  类似积分的获得方式,只不过士气值是个人所有的,并非总体所有。 通过积攒士气值,可以在基地兑换各类限时BUFF:攻,防,血,移动速度,攻击速度,闪避,冰冻,眩晕等等

  总结:一句话,在这战场上,不再是靠财力。而是要靠 脑力,体力,意志力,家族凝聚力。

  补充:或许有的玩家会固执的认为,觉得不现实,官方只喜欢钱,出地图都是为RMB玩家服务。但是,我的想法是,目前的大部分地图都是如此了,官方不傻,为了安抚非RMB玩家,官方一定会竞彩网上投注出此类不注重钱的地图。

  因为弄的匆忙,所以地图草草画了一下,规则也是大概提下,因为我不是主策划,我说了再具体也没用,我只是说出一个概念,一种模式,大家喜不喜欢,自己看,有意见可以提,好的意见我会进行修改。

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