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第二步:软件基础的学习 在庞大的MAX工具中 游戏美术只是应用很小的一部分
游戏场景以及角色
模型的制作: 一般应用的与多边形建模,MAX MAYA SF LW 都是如此
分UV : 对模型展UV图并讲UV图发送到PS软件中
贴图的绘制: 使用手绘版绘制贴图 一般的步骤是 先铺个大色 然后逐步填加细节,以及提光等,反贴给模型(也可以使用bobypaint直接在3D模型上绘制)
游戏动作来说:
了解骨骼结构以及关键针动画,曲线编辑器等 一般的步骤是
先对骨骼适配给模型 针对不同的模型 可以应用CS+BONE就可以实现任何骨骼的适配,(现在比较流行的CAT骨骼,一般游戏公司应用的非常少,可以了解并不推荐学习)
接下来是对骨骼的蒙皮封套的控制 用骨骼合理带动模型运动
最后就是动作的调节
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