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游戏美术学习流程

本站:(美术园)美术网 时间:2011-12-12 13:42 |挑错|美术论坛
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第二步:软件基础的学习    在庞大的MAX工具中  游戏美术只是应用很小的一部分


游戏场景以及角色

    模型的制作:   一般应用的与多边形建模,MAX   MAYA  SF  LW  都是如此
    分UV   :        对模型展UV图并讲UV图发送到PS软件中
    贴图的绘制:   使用手绘版绘制贴图 一般的步骤是  先铺个大色  然后逐步填加细节,以及提光等,反贴给模型(也可以使用bobypaint直接在3D模型上绘制)
   
    游戏动作来说:

了解骨骼结构以及关键针动画,曲线编辑器等   一般的步骤是   

先对骨骼适配给模型  针对不同的模型  可以应用CS+BONE就可以实现任何骨骼的适配,(现在比较流行的CAT骨骼,一般游戏公司应用的非常少,可以了解并不推荐学习)

接下来是对骨骼的蒙皮封套的控制  用骨骼合理带动模型运动   

最后就是动作的调节

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