华人设计师今日概况(2)
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本栏目:【平面设计理论】
内容为:设计师理应从创作中享受其中之乐趣,继而得到工作的成果。职位、金钱及名誉反属次要,因为十居其九的设计人可能一生呢感籍籍无名,更难成为大富大贵。唯一可以让他们愉快地生活下去的,就是从创作生命中得到享受。
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华人设计师今日概况(2)

本站:(美术园)美术网 时间:2010-05-25 16:03 |挑错|美术论坛


设计师理应从创作中享受其中之乐趣,继而得到工作的成果。职位、金钱及名誉反属次要,因为十居其九的设计人可能一生呢感籍籍无名,更难成为大富大贵。唯一可以让他们愉快地生活下去的,就是从创作生命中得到享受。“活着就是创作,创作是生命之粮”,创作使他们进步和满足。另一方面,这种最基本的态度也可能是他日成功之主要元素!但“成名”绝非参与此行列之最终目标。如果你去问一些成功之大师,他们会告诉你当初入行时并未有想到自己可以拥有今日的成就。但有一点是可以肯定的,就是他们极其享受所有创作的过程及成果。此种对创作之真,人格之善及视觉之美的追求,才是一个真正设计人之首任!

但今天很多年青的设计从业员只以成名为抱负,或以成立自家之设计公司为最终目标。这都是一些急功近利之想法,与真正的成功背道而驰。这种想法就好象电影人只务求做明星而不懂欣赏或享受电影创作一样!这绝对不是黑泽明或贝托鲁其对电影创作的立场。如果名利是推动设计人之主要动力,我看此行业的漫长过程是痛苦而不只岸的!在我认识的音乐友人中,他们的生活可能比较清苦,但精神上他们绝对是快乐及饱足的。故此,如果你是真正的追求设计,快乐的满足比名称利就来得重要,也更长寿!




〖概念方程式〗

设计基本是从概念开始的,视象是其表达形式之手法。当然其中蕴藏实用性及艺术性,层面及深度可丛概念及视象形式得知。有些设计历史比较长远的地方,已经把表达形式之效果视为创作概念之主要元素。他们可能比较抽象,但不失其艺术创造性,在创作过程中一种不自觉之“潜意识”成为创作概念之由来,这种方法比较容易产生“雷同”及“撞车”的情况。我曾在不同设计讲座中用比喻作测试:问香港那一位歌星是有胡子的,十居其九都答“林子祥”。老实说,有胡子的歌星大有人在,为什么大家都要答林子祥?这就是一种“潜意识”之反射答案,就好象我问国际和平音乐节海报可应用之结构符号,大部分人给我的答案是:地球仪、和平鸽、五线谱、和平叶,等等。这同上述的林子祥例子不谋而合都是一种反射答案,这例子用对于未受过专业设计训练的人身上,答案也同出一辙。如果创作是以“潜意识”之表层思考作为概念是十分危险的。它有如露出水面之冰山,可见及垂手可得,但也只属冰山一角。深度及独特的概念是要往下追寻的。露出之冰峰,虽然容易觅得,但也因此缺乏深度及特点。反之冰山以下的空间是无限的,愈向深处寻找,未发掘之空间及境界也愈浩瀚。对上述之理论,我简称为“冰山定律”在我一般创作情况中,这种定律会被用作最前线构思,尽量寻找另类,将不同的概念演进,希望可以带来多一点新意及惊奇,效果往往会出人意表。我使用的方法不一定是最好,但它可能会形成另一种独特之表现方式。毕竟,设计乃在乎新及勇于尝试,而这种方法亦可能为日后的设计铺出一条自家风格路线。固然当中涉及长时间的不断努力。这样的风格是诚实、有内涵及充满个性,而并非以重复出现某一类相同形体为义。其中必需包括完整之概念和深度。从单一件作品是很难加以识别和判断其中之风格的,必须从作者过往作品之演化过程而得知。而这种风格之追求,是与作者之背景,喜好,习性,生活,年资,息息相关。这就好比音乐,古典乐的作曲家不可能一下子就创作出摇滚乐的作品。个人有自己个别之创作风格及位置,各自各精彩。模仿风格只可作为投石问路的一块小石子,情况就好象医生给病人开方子试药,过程需要时间细心观察,医生对病人的反应认真分析,直到找到病源再对症下药。
成功之国际大师都有一个共通点,就是具备自家之风格。这种条件是重要及必要的。但并非有风格就一定成功。风格之形成是一种比较复杂之组合,前面曾提到过设计是大器晚成之工作,就是因为风格需要不断尝试及寻找,当性格成熟后才能成为一种实体。可惜时下部分新进同业常常误解风格与成功之关系。他们努力地去创出一种自家风格,就认定这是他们的终生路线,往后的作品就如这般一成不变重复翻印下去。过早奠定风格,可能会错失很多自己应有而未发现之潜质及空间。故此我不大赞成太早或太年青就为自己定下方向或风格,应该容让时间给自己证明一切!

当我重温自己过往哪个的作品,我发觉早期与现在的风格无论在构思和表现手法上都大不相同。但尽管分别很大,在早期的作品中已呈现今日风格的特征,虽然不明显,但仍有迹可寻。当然这种东西是要经过十多年才最后演变成一种较明显的实体。所以“性格及风格之进化”是我这么多年不断追求之成长元素。




〖电脑真正的问题〗

从传统设计操作模式演变到今日的全电脑化时代,有些潜在问题已经逐渐被暴露出来。一般而言电脑只是在设计过程中,被利用达成概念表达之工具,但其功用已超过一般传统三角尺,酒精笔,或喷笔等基本工具。因为电脑已成为概念结构的一部分,甚至对于 一些设计师来说,他已成为概念形成之基本渠道,原因是“软件”的易用性。故此,我们可以在同一时间看到风格、形式或效果十分近似的设计充斥整个市场。设计于是变得容易,因为容易,就成为新兴的玩意儿。本来设计是贵于创新,但今天很多设计已沦为公式化,好象同家族有血缘之兄弟,一切都似曾相识。电脑=渗入设计之初期,其独特性确实令人耳目一新,可以说是带来一种突破。可惜十年后的今天,它的进步及变化已经令设计举步艰难。设计师要花偌大的劲及时间才可把原本之风格打破及演变,但不知不觉又走回原地踏步。我曾遇见一位资深的设计师,在着手构思的时候,居然用上所有的软件,希望“碰”出新的灵感来。由此可预见十年后电脑的遗害性。如果设计师仍未能从软件中抽身出来,他只会越来越无助,走入一条死胡同。当然我们不能否定电脑对设计之帮助及效用,但与此同时,它的缺点也祸延甚广。值得一提的是,电脑所潜在的最大危机,非止于此!
正因电脑实在太容易操作及掌握,只需经过九个月实习,已经可以熟练做出各形各式的变化,每一个操作员也可胜任,甚至成为专家。从前的优秀设计,现在一些新进之设计师也能轻易地模仿出来,甚至可以做到难辩真伪的程度,因此从一件作品是很难看出作者的实力。电脑也就是一台强力模仿器,故此一些年青设计师,只不过入行数年,就已经可以做出接近大师级的作品,他们对自我之评价认定就开始变得模糊不清,由起初的半信半疑至沾沾自喜,进而就是肯定自己拥有这种海市蜃楼式的料子。当然到最后,自我膨胀就是必然的副产品!从前基本入手操作之最大优点,就是可以按部就班地实习成长,每一阶段也容易分野:空间、造型、字距、颜色,各项之条件因个人之年资及天份而做出清楚品定。但电脑最大的问题就是可以使人迷失在这种质素之评定上。今日,单从作品是较难测定设计师之水平(有时候,当事人也被骗倒了,这是一种不自觉的误会)。笔者曾在选拔新人过程中,每每遇上一些表现十分优秀之年青设计师作品,但到了真正作业后才发觉其到达“成熟”之阶段还有很长之距离,但设计师本人是不明其所以然的。故此,笔者极力提倡在概念构思,或草图阶段的时候,仍要采用基本之手绘草图,在概念定下来之后,才运用电脑演进。这样做能避免被电脑限制各种构思之可能性。有一位老前辈曾对我说,电脑很容易令设计师变得取巧及懒惰。这说法并非无中生有,因为眼看时下很多作品都是千篇一律,水平不能说是太低,就只是觉得太容易,太相似罢了。日本一些美学分析家曾经对自家的作品严厉地批评,说他们的作品愈来愈平均,全为市场渡身定造,市场决定了一切,令人排案惊奇之超高水准或跨世纪作品就欠奉。这番话充满危机感,对我们来说是以及一记结结棍棒的当头棒喝。正当他们可以迎头赶上西方设计之际,对自我反省及批判仍没有半丝松懈。但正是日本设计界成功之处,也成为我们最好的借镜。当我们努力希望冲出亚洲之同时,应勿忘多作自家检讨评核。
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