图10
12.新建一层,命名为film,把它移动到最顶层,用100%不透明的灰色填充选区。将背景色设为黑色,前景色保持不变,执行分层云彩滤镜,由于分层云彩具有随机性,所以你可能需要试验,直到得到满意效果,这里,我用了6次分层云彩(图11)。
图11
接着用艺术效果滤镜中的绘画涂抹,设置画笔大小为8,锐化程度为7,画笔类型为宽锐化;然后用纹理>颗粒滤镜,设置强度为40,
对比度为50,颗粒类型为扩大;添加杂色,数量为12.5%,高斯分布;高斯模糊1.3像素;用极坐标滤镜,将平面坐标到极坐标;用风格化滤镜中的照亮边缘,设置边缘宽度为5,亮度为8,平滑度为5;再次应用高斯模糊,半径仍然为1.3像素;接下来,用几次添加杂色命令,均为高斯分布,数量分别为4.44%,1.25%,0.25%,0.25%。这时的效果如图12所示。这一步滤镜比较密集,要有些耐心,不断试验各种数值带来的效果。(图12)
图12
13.复制film层,隐藏film副本层后,回到film层中,将其图层混合模式改为屏幕,不透明度降低为55%(图13)。
图13
14.选择film副本层,将其图层混合模式设为屏幕,再次执行极坐标命令,不过这次要选择从极坐标到平面坐标;应用两次分层云彩,执行径向模糊,数量为50,其它设置如前。(图14)
图14
15.下面再来为泡泡增加一点杂色。在顶层新建一层,命名为noise,用黑色填充选区后,执行添加杂色命令,数量为5.6%,高斯分布。你可能看不出效果,将图层的混合模式设为屏幕后,会发现画面亮度有些提高,并稍有些模糊。(图15)
图15
16.泡泡的内部结构已经完成了,下面要做的是为泡泡添加颜色。不过,在此之前,还有一个步骤能为它的外观增添一些可信度。我们不想要那么清晰的外观,但又不能降低图层的不透明度,所以,这时可以用填充图层来达到目的。在film副本上新建一个填充图层,填充内容选择
渐变,在弹出渐变填充对话框中,设置渐变为从前景色到透明的线性渐变,角度为90度,缩放100%,选择与图层对齐;随后,将图层的不透明度降低到35%,将图层更名为bottom lighting。图像边缘会出现杂边,而且在以后的几步中也会出现,不过不用担心,在后面的步骤中,我们会有办法消除它(图16)
图16
17.用重新选择命令得到选区(在建立了渐变填充图层后,选区会自动取消),在bottom lighting层上再建立一个渐变填充图层,命名为color,将渐变设为从透明到自定义颜色的径向渐变,这里,我们将自定义的颜色设为一种蓝色,RGB(0,114,182),选择与图层对齐。将混合模式设为颜色,不透明度设为20%。这一层是决定泡泡颜色的,你可以使用任意的颜色。(图17)
图17
18.现在我们来检查一下图像。泡泡中的颗粒大了些,扰乱了画面,所以选择film层,将其不透明度减低到15%;选择film副本层,将其图层不透明度减低为55%(图18);高光部分太亮了,需要降低亮度,选择highlights副本层,锁定图层透明区域,执行高斯模糊,模糊半径为10像素,选择highlights层,锁定图层透明,执行高斯模糊,模糊半径同样为10像素。(图19)